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[其他] THE LEX COLUMN: 騰訊靠遊戲難長久

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發表於 2012-3-19 15:16:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
中國年輕人有很多時間在手,至少表面看來是這樣,因為他們對網上遊戲的沉迷,令騰訊(700)成為中國市值最大的互聯網公司(500億元人民幣),也令騰訊盈利按年上升超過四分之一,達到100億元人民幣。

騰訊股價上周五因此上升了4%,對一家市值在過去三年增長了四倍的公司來說,這個表現實在不錯。

騰訊現在的市盈率為23倍。不過,投資者很難斷定這個水平是不是合理,因為沒有其他可以做出實質比較的公司。

營業額比FB更高

騰訊的社交網絡擁有很多與Facebook相似的功能,但也有類似Zynga的網上遊戲供用戶消閒。

目前該公司超過九成的營業額都是來自用戶收費的,例如,用戶只要支付10元人民幣便可以擁有一隻虛擬寵物。其餘營業額則來自廣告收益。這種營運模式令騰訊的年度營業額比Facebook高出一倍以上,與Zynga相比更高出四倍。

然而,要年輕用戶一直忠於一家公司是非常困難的事。騰訊微博面對主要對手新浪微博的強大競爭。在2011年第四季度,來自騰訊社交網絡平台的用戶收費和虛擬物品銷售增長,從2010年第四季度的25%放緩到20%。

於是,騰訊需要更加依賴網上遊戲來刺激營業額,令公司需要花更多資金在廣告推廣上,以吸引更多遊戲玩家。騰訊的市場推廣開支去年因此上升了一倍,導致營運毛利率下跌了7個基點,至43%。

為了能夠更快推出受歡迎的遊戲,騰訊開始尋求收購目標,而公司高達180億元人民幣的淨現金,令他們有充足的空間進行收購。不過,騰訊仍未證明他們推出新遊戲的速度,足以抵消核心業務營業額增長放緩的影響。

遊戲發展未如理想

騰訊去年用了2.3億美元收購美國遊戲發展商Riot Games的大多數股權,但第四季度營業額只上升了5%。

與其用戶一樣,騰訊有需要盡快成熟起來,擺脫對網絡遊戲的依賴,才能更穩健地發展。

譯自THE LEX COLUMN

版權所有:FINANCIAL TIMES



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發表於 2012-3-19 22:09:46 | 顯示全部樓層
近期升幅已反映業績表現, 未有新利好因素下維持評級與大市同步
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