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專業技術博主 El Analista De Bits 近日發佈了對 《羊蹄山戰鬼》 的深入分析,並將其與前作 《對馬戰鬼》 進行了直接比較。出乎他意料的是,續作在圖像表現與引擎運作上均展現出大幅提升,這些改進在預告片中未必明顯,但在實際遊玩時則極為突出。
他評價 Sucker Punch 在光影、材質與模型品質、植被密度與物理效果、血跡與飛濺效果、角色動畫、水與雪的模擬以及動物行為等各方面,都「幾乎全面升級」。
作為直觀例子,他指出遊戲中草地在刀刃觸碰地面時會被劈開,這只是眾多「細微卻關鍵」的改動之一,進一步強化了《羊蹄山戰鬼》的沉浸感。
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在畫質模式方面,官方提供了更豐富的選擇:PS5 基礎版有三種模式,而 PS5 Pro 則有四種,其中專屬的 Ray-Tracing Pro 被稱為「最值得推薦」的選項。對於基礎 PS5,作者建議使用 60fps 的性能模式。他亦特別強調遊戲的光影表現與美術風格,並形容這是「電子遊戲史上最佳之一」,這一評價來自他超過 50 小時的實際遊玩體驗,而非一時感嘆。
此前部分觀眾曾批評展示影片存在「PS3 級別的貼圖」以及「相對前作進步有限」。然而,該分析內容顯示情況正好相反:環境材質經過明顯重製,雪地模擬更是「他所見過最佳之一」,包括深邃的腳印、雪層剝落,以及對角色行動與風力的真實反應。
總結來看,El Analista De Bits 認為,《羊蹄山戰鬼》不僅在規模與內容上超越前作,更精心打磨了視覺細節,帶來實質性的技術進化。對於 PS5 Pro 玩家而言,本作更是光追效果的展示平台,而在基礎 PS5 上則能確保穩定的 60fps 遊玩體驗。 |
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