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發表於 2019-3-30 17:48:56
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雲遊戲的現狀
關於現狀這一話題,現在就為雲遊戲定性有些為時尚早。但我們可以通過前些年間被推上封口浪尖的H5遊戲與VR來做個對比。
關於H5遊戲:不得不說,H5是一個非常有前景的技術。其極強的宣傳屬性讓其一度成為市場、品牌內容宣發的最愛。但WEB端對終端設備功能調用受限、越玩越卡等潛在隱患,加之遊戲品質問題,最終限制了H5遊戲所能取得成績的高度。試想:如果不是受制於資本市場變現壓力,H5將是重度遊戲試水及洗牌,劃分輕/重度玩家最有成效的技術,沒有之一。
關於VR遊戲:頗為惋惜,VR可以說是資本競爭下的最大犧牲品。在發展初期,便參考PS及Xbox的遊戲獨享模式。此外,資本市場強壓下的VR穿戴設備、頭戴設備售價也成為了阻礙玩家體驗VR遊戲的一道門檻。最終,設備售價加之各VR平臺的內容匱乏,導致這一具有變革能力的VR市場成為泡影。我們假定一個場景:以VR技術為出發點,集合成熟、完善的3D電影技術。以3D眼鏡+顯示器/電視/投影相結合的形式,推動VR遊戲發展,雖然在沈浸體驗中稍顯遜色,但或許又是另一種局面。
反觀本文的核心,先階段布局雲遊戲的巨頭們,並不擔心雲遊戲受資本影響而強制變現。且各巨頭們均在布局雲遊戲平臺,以雲遊戲技術來為玩家帶來便捷。 |
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