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[其他] 過分依賴虛擬經濟,經濟增長難以持續

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發表於 2018-4-22 07:55:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


文源:上海經濟導報


我們現在拉動經濟的,
第一方面是房地產,第二是互聯網,第三是金融交易,
基本都是虛擬經濟,容易產生泡沫,實體經濟創新嚴重不足,
導致經濟增長不可持續。

目前對消費技術的創新、社交技術創新很多,
但對生產技術領域的創新是很少的。

那些技術創新不代表經濟增長:
例如支付寶雖然加快了支付的速度,但並未創造出新的財富,
甚至都不增加人們的收入。

同樣,騰訊的很多創新也不能算是創新,
在網上發紅包、搶紅包能算是創新嗎?
這些行為並不創造真實財富,也不能帶來勞動生產率的提高,
反而消耗了大家的時間,浪費了大家的精力。

現在種種類似「王者榮耀」的遊戲,吸引了眾多玩家,
導致年輕人不願意到工廠上班,
寧可做保安和物流工,為什麼?因為他要時間玩遊戲,
在工廠上班是沒有時間玩遊戲的。

那什麼樣的創新可以幫助我們提升製造業及其創新能力?
回答只能是生產技術的創新。


(篇幅太長,待續)





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發表於 2018-4-22 09:23:05 | 顯示全部樓層
時代唔同咗嫁啦...
會讀會思考, 叫廢青.  太多時間沒給消磨, 就怕他們上街
找緊「王者榮耀」機遇搵錢叫奮青... 年青人就是太多時間給花

政策政治

說什麼虛擬經濟, 已經改革開放 (數督大太多, 銀子也超印) 都唔可以走回頭路.  
西方也不是一樣, 有同伴
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發表於 2018-4-22 19:05:36 | 顯示全部樓層
古不怪 發表於 2018-4-22 07:55
文源:上海經濟導報

假大空
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發表於 2018-4-22 20:33:20 | 顯示全部樓層
Back to the old era of $36.
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發表於 2018-4-24 11:43:53 | 顯示全部樓層
maybe econimic growth can rely on other things based on virtual economy
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