估計你的質疑可以到此打住了,因為Edios選擇水晶動力可不是鬧著玩的。雖然說這個工作室一開始創立時就負債運營,或者應該叫負盈利(很多公司不都這樣起步的嘛),他仍能為Eidos製作5款第三人稱動作遊戲佳作,《凱恩的遺產》(Legacy of Kain,1996出品的一款動作冒險遊戲佳作,前兩作遊戲類似如今2013年版的《古墓麗影》沙箱式遊戲,而後面的作品均是以章節作為進程,類似《古墓》1到8流線型的遊戲流程)。晶體被交付開發世界上最有聲望的系列動作遊戲作品,晶體的首席設計師Riley Cooper和資深製作人MatthewGuzenda將他們的凱恩團隊帶到這個專案上,並以雇傭托比加爾作為特邀顧問的這一行為馬上贏得了古墓粉絲的認可。七年離開托比喜愛並創建的人物,蘿拉,加爾比任何人都有準備來振興蘿拉克勞馥的遊戲系列,當然他也並不孤單,而是手下有六十多個人的製作團隊,比他原來的麗影團隊多了十倍。
當時在2008年7月17日出現的第一款宣傳片,叫「在表面之下(Beneath the Surface)」,讓我們知道了《地下世界》會延續《傳奇》中的故事,開場蘿拉被錯誤指認為轟炸她自己的豪宅,然後時間倒流,繼《傳奇》中蘿拉對Alister(阿利斯特)說要找她爸爸的教授朋友尋找理查的下落,蘿拉她將穿越不同時光空間為了闖進瑪雅的恐懼之地(英文譯名Xibalba,place of fear),西保巴,尋找她的母親,你還會知道你的父親在尋找母親時的下場(很慘哦。。),而且這個故事的核心道具將是北歐神話最有名的雷神之錘。