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[PS4] RE Engine 技術突破 Capcom 新作《Pragmata》帶來真實長髮效果

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發表於 3 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


Capcom 使用的 RE Engine 將在新作《Pragmata》中展現更真實的髮絲渲染效果。該引擎自 2017 年首次於《生化危機 7》亮相後,已成為 Capcom 全平台遊戲開發的核心,包括《龍族教義 2》、《魔物獵人:荒野》及《街頭霸王 6》皆採用此技術。
據消息指,《Pragmata》預定於 2026 年推出,並由製作人尾山直人接受 VGC 採訪時透露,RE Engine 能靈活應用於各種遊戲風格,並且成為持續改良 Capcom 作品的重要基礎。他強調,研發團隊可根據需求向引擎添加功能,其中最直觀的例子便是角色「戴安娜」的長髮效果。


以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


尾山直人表示,以往遊戲的頭髮技術大多局限於短髮,而透過《Pragmata》,團隊終於能成功呈現自然飄逸的長髮。這項成果不僅展現了 RE Engine 的進步,也將為未來 Capcom 作品帶來更逼真的角色表現。

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發表於 3 天前 | 顯示全部樓層
越来越有真实感,玩得也会更开心了。。

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發表於 昨天 21:48 | 顯示全部樓層
當真分不清現實與虛擬!
睇靚女索女幾時都得閒
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