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知名遊戲製作人小島秀夫近日接受《Edge》雜誌專訪時透露,《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)在玩法設計上將明顯轉向戰鬥元素,與前作強調運輸與探索的風格大異其趣。
在訪談中,小島表示在完成續作的首稿劇本後,特別指導團隊參考從第一部《異形》的幽閉恐怖到《異形2》的動作敘事轉變。他形容:「雷德利·斯科特的《異形》讓人無所適從,而詹姆斯·卡梅隆的《異形2》則以全新視角詮釋恐懼——這種從未知轉向應對的變化正是我希望在《死亡擱淺2》中呈現的。」
他進一步指出,《死亡擱淺》的世界觀已被玩家充分理解,因此在續作中,團隊決定引入更多戰鬥機制,打造全新維度的遊戲體驗。
小島工作室的首席關卡設計師Hiroaki Yoshiike亦透露,《死亡擱淺2》將讓玩家擁有更多策略選項來面對不同情境。他指出:「首集的遊戲核心是從A點送貨到B點,敵人只是任務中的干擾元素。但這次,我們為戰鬥玩法設計了三大策略方向,包括潛行、正面交火,以及避開路線進行繞行。」
Hiroaki Yoshiike補充,續作中敵人的警戒範圍與反應行為將大幅提升,不僅會偵測異常聲響,更會主動追蹤目標,令潛行變得更具挑戰性。他強調:「我們的目標是讓傾向戰鬥的玩家也能享有如同當年《潛龍諜影2:真實之影》帶來的自由度。」為此,開發團隊精心設計三種核心玩法體系,滿足潛行、戰術射擊與探索派玩家的需求,帶來更完整的沉浸式體驗。
《死亡擱淺2》預定於6月26日登陸 PS5 平台,目前已正式完成壓盤作業,根據測試玩家回饋,評價甚至超越前作。更多詳情將於後續公開。 |
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